Základné informácie o projekte Zručnosti bez hraníc v Espoo, Fínsko (2025)
Názov Projektu:
Zručnosti bez hraníc, 2025-1-SK01-KA122-VET-000343756
Typ aktivity: KA122-VET - Krátkodobé projekty mobility učiacich sa a zamestnancov v sektore odborného vzdelávania a prípravy s partnerskou školou Espoon Seudun Koulutuskuntayhtyma Omnia
Trvanie projektu: 01. 06. 2025 - 30. 11. 2026
Trvanie mobility: 22. 09. 2025 - 03. 10. 2025
Koordinátor projektu:
Mgr. Viktória Mravcová
Mgr. Dominika Farbiaková
Ciele mobility:
Cieľ 1: Inovácie v digitálnych a multimediálnych zručnostiach a kompetenciách u žiakov a učiteľov umeleckých odborov
Cieľ 2: Zdokonalenie komunikačnej a odbornej jazykovej zručnosti
Cieľ 3: Začlenenie nových vzdelávacích metód do vyučovania
Odborové zameranie projektu:
8604 M Grafický dizajn
8603 M Grafický a priestorový dizajn
8641 M Propagačné výtvarníctvo
Opis projektu:
Omnia v Espoo patrí k európskej špičke v odbornom vzdelávaní práve vďaka implementácii inovačných a vysoko flexibilných metód vzdelávania. Ich prístup búra tradičné predstavy o školstve – namiesto pasívneho sedenia v laviciach kladú dôraz na samostatnosť, digitálne inovácie a priame prepojenie s praxou.
Inovačné metódy v Omnia Espoo búrajú tradičné formy výučby integráciou študentov priamo do špičkového inovačného systému, kde úzko spolupracujú s technologickými startupmi. Vzdelávanie je striktne kompetenčné a personalizované, čo znamená, že hodnotia reálne zručnosti v individuálnom tempe študenta. Izolované predmety nahrádza fenoménové učenie prepájajúce viacero disciplín do jedného komplexného projektu, pričom v trieda simuluje reálnu firmu. Celý proces dopĺňa imerzná výučba, v ktorej sa 3D modely z Blenderu okamžite testujú vo virtuálnej realite a cez 3D tlač, a vysoko flexibilné moduly celoživotného vzdelávania prispôsobené rýchlym potrebám trhu práce pre dospelých.
Rozvíjanie digitálnych zručností našich žiakov v programe Blender uplatnia takmer vo všetkých odboroch našej školy a v rôznych oblastiach, napr. v obalovom a produktovom dizajne, v 3D typografii a vizuálnej identite, webovom dizajne, aplikáciách, motion design a animáciách.
Jazykové zručnosti som nadobudla v odbornej terminológii pre program Blender, pojmov v umení a rozvíjanie komunikačných schopností.






































































